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Benjamin
Brenneur

Senior / Lead Motion Editor  ·  Performance Animator

Senior / Lead Motion Editor  ·  Performance Animator

Performance · Christelle Ouvrard — Attitude Studio mocap stage Performance · Christelle Ouvrard — plateau mocap Attitude Studio

PortraitPortrait 4:5 · 900 × 1125
Working portrait
Portrait de travail
The technique is the means.
The performance is the subject.
La technique est le moyen.
La performance est le sujet.

I trained as a product designer, then spent four years in a street-theatre company building sets, running lights and standing on stage. Motion capture is where those two halves met.

It starts well before the stage: in previs, in breaking down a storyboard, and in telling a producer and a director what is achievable in motion capture — and what will demand a lot, or very little, in treatment afterwards.

Then, for twenty years, it has been the same act at every scale: take what an actor did on a stage and transfer it to a digital character — without losing the essence of the performance. A held gaze on a hero close-up. Ten thousand bodies on a battlefield.

J'ai d'abord été designer produit, puis j'ai passé quatre ans dans une compagnie de théâtre de rue : décors, lumière, et le plateau. La motion capture est l'endroit où ces deux moitiés se sont rejointes.

Ça commence bien avant le plateau : en previs, au découpage d'un storyboard, et dans ce qu'on dit au producteur et au réalisateur sur ce qui est réalisable en motion capture — et sur ce qui demandera beaucoup, ou très peu, de traitement après la capture.

Ensuite, depuis vingt ans, c'est le même geste à toutes les échelles : prendre ce qu'un acteur a fait sur un plateau et le transférer vers un personnage numérique — sans perdre l'essence de la performance. Un regard qui se fige en gros plan. Dix mille corps sur un champ de bataille.

From The Hobbit to Avatar, Benjamin Brenneur has breathed humanity into the movements of 3D characters.
Du Hobbit à Avatar, Benjamin Brenneur a insufflé l'humanité aux mouvements des personnages 3D.

Charente Libre, 16 October 2019 — translated from the French

Charente Libre, 16 octobre 2019

Master reel

Master reel

Selected work, 2004 – 2026

Travaux choisis, 2004 – 2026

The best of twenty years, cut to be watched end to end.

Le meilleur de vingt ans, monté pour être regardé d'un bout à l'autre.

Master reelMaster reel In edit · 16:9 · 1920 × 1080En montage · 16:9 · 1920 × 1080

Each shot carries the production, the year and what I did on it.

Chaque plan porte la production, l'année et ce que j'y ai fait.

Reels

Reels

Four reels, one craft

Quatre reels, un même métier

Four specialised reels, each going deep on a single register — because a studio hiring for crowds and a studio hiring for a hero close-up are not looking for the same thing.

Quatre reels spécialisés, chacun creusant un registre unique — parce qu'un studio qui cherche des foules et un studio qui cherche un gros plan ne cherchent pas la même chose.

PerformancePerformance In edit · 16:9 · 1280 × 720En montage · 16:9 · 1280 × 720
PERF

Performance

Performance

Faces, hands, weight, intention. The shots where the actor's performance is everything.

Visages, mains, poids, intention. Les plans où la performance de l'acteur est l'essentiel.

ActionAction In edit · 16:9 · 1280 × 720En montage · 16:9 · 1280 × 720
ACTN

Action

Action

Fights, falls, impacts, stunts. Where captured motion has to be built on without distorting the performance.

Combats, chutes, impacts, cascades. Là où le mouvement capturé doit être augmenté sans dénaturer la performance.

Creature & retargetingCréature & retargeting In edit · 16:9 · 1280 × 720En montage · 16:9 · 1280 × 720
CRTR

Creature & retargeting

Créature & retargeting

Animal or human capture transferred onto characters with different proportions, while keeping the performance readable.

Des captures animales ou humaines transférées sur des personnages aux proportions différentes, tout en gardant la performance lisible.

Crowd & battleFoules & batailles In edit · 16:9 · 1280 × 720En montage · 16:9 · 1280 × 720
CRWD

Crowd & battle

Foules & batailles

Selecting, assembling and editing captures and performances to generate formations, armies, background action, scenes of everyday life — everything that gives depth to the hero performances without undermining the director's composition.

Sélection, assemblage et editing de captures et de performances pour générer formations, armées, actions d'arrière-plan, scènes de vie — tout ce qui donne de la profondeur au jeu des héros sans nuire à la composition du réalisateur.

They are being cut now, from source masters. Until they are online, selected material can be sent on request — bbrenneur@gmail.com.

Ils sont en cours de montage, à partir des masters. En attendant leur mise en ligne, des extraits peuvent être envoyés sur demande — bbrenneur@gmail.com.

What I do

Ce que je fais

Motion editingMotion editing

Performance editing, retargeting, keyframe integration — non-destructive throughout. Reading an actor — weight, intention, the subtlety that carries emotion — and protecting it all the way to the final frame.

Performance editing, retargeting, intégration keyframe — en non destructif d'un bout à l'autre. Lire un acteur — le poids, l'intention, la subtilité qui porte l'émotion — et la protéger jusqu'à l'image finale.

But above all he has developed an eye for Movement as others would have an ear for music.Rémi Brun · Head of Motion Capture Animation, Attitude Studio · 2006

Stage directionDirection de plateau

Running a mocap stage, directing performers, planning coverage, supervising and signing off on capture quality, anticipating what the edit will need three weeks later. And telling the director and the producer, live on the floor, which shots are difficult or will cost dearly in post. Six of my former supervisors describe the same thing: being handed the stage and left to it.

Conduire un plateau mocap, diriger des comédiens, planifier les prises, superviser et valider la qualité des captures, anticiper ce dont le montage aura besoin trois semaines plus tard. Et signaler au réalisateur et au producteur, en direct sur le plateau, les plans difficiles ou qui coûteront cher en post. Six de mes anciens superviseurs décrivent la même chose : le plateau qu'on me confie et qu'on me laisse.

He has a great ability to anticipate movements and coverage that may be required later, which saved us time and gave us flexibility in the edit.Bengt-Anton Runsten · Director, Secret Level (Amazon Prime) · 2025

Crowds & battleFoules & batailles

From background behaviour in an everyday scene to formations and full battlefield motion — from capture prep through to the final composition. On a crowd, the risk is repetition: the moment you recognise the same performance twice, the shot stops working. The work is blending several performances across the length of the shot to cover the distance, and looping heads and tails so an edited performance can be shifted and reused in time and space.

Du comportement d'arrière-plan dans une scène quotidienne aux formations et au mouvement de champ de bataille — de la préparation des captures jusqu'à la composition finale. Sur une foule, le risque c'est la répétition : dès qu'on reconnaît la même performance deux fois, le plan ne tient plus. Le travail consiste à blender plusieurs performances sur la durée du plan pour couvrir la distance, et à boucler les débuts et les fins pour décaler et réutiliser une performance éditée dans le temps et dans l'espace.

Hordes of goblins, armies of elves and dwarves, or fine tune hero performance of characters such as Gollum.Dave Clayton · Animation Supervisor, Weta Digital · 2020

Running a departmentDirection de département

Five years at Goodbye Kansas, the last three as Head of Motion Edit: team, pipeline, stage operations, and bringing juniors up. Twelve years before that inside Weta's motion edit and motion capture departments.

Cinq ans chez Goodbye Kansas, dont les trois dernières comme Head of Motion Edit : équipe, pipeline, opérations de plateau, et formation des juniors. Douze ans auparavant dans les départements motion edit et motion capture de Weta.

Benjamin has helped a number of less experienced crew to become proficient and do things the right way.Dejan Momcilovic · Mocap Supervisor & Head of Department, Weta Digital · 2020

ToolsOutils

MotionBuilder and Maya daily, on Windows. Nuance on Linux — the motion-edit system used at Wētā and a handful of other major studios: exceptionally powerful, and demanding enough of a pipeline that few companies can run it.

MotionBuilder et Maya au quotidien, sous Windows. Nuance sous Linux — le système de motion edit utilisé chez Wētā et dans quelques autres grands studios : d'une puissance rare, et assez exigeant en pipeline pour que peu de compagnies puissent s'y lancer.

Teaching & consultingEnseignement & conseil

Designing and running motion capture training — for schools, for studios building a department, for teams inheriting mocap without having asked for it. Commissioned by GOBELINS Paris, delivered at Griffith Film School.

Concevoir et animer des formations en motion capture — pour des écoles, pour des studios qui montent un département, pour des équipes qui héritent de la mocap sans l'avoir demandée. Missionné par GOBELINS Paris, dispensé à la Griffith Film School.

It's my absolute pleasure to recommend Benjamin Brenneur for Motion edit supervisor / Head of motion.Emile Ghorayeb · Senior Animation Director, DNEG · 2020

The whole chain

La chaîne complète

From the bid to the final approval

De l'appel d'offres à la validation finale

Five phases. The stage is the one people picture, and it is the shortest. What decides whether a shot works — and what it costs — is settled before it, and delivered long after it.

Cinq phases. Le plateau est celle qu'on imagine, et c'est la plus courte. Ce qui décide qu'un plan fonctionne — et ce qu'il coûte — se joue avant, et se livre longtemps après.

“He is very meticulous but at the same time he knows how to keep in mind the production necessities.”Rémi Brun, Head of Motion Capture Animation, Attitude Studio — 2006
01

Production preparation & advice

Préparation et conseil de production

  • Bidding, as Head of or Lead. The costing itself is the producer's job — on small productions I can take it on
  • Previs, and breaking the storyboard into shots that are actually performable — by actors, by professional stunt performers, or both
  • Advising the producer, the supervisor and the director on what is achievable in motion capture, and on what will demand a lot or very little treatment afterwards — which is to say, cost more or less
  • Deciding how many captures are needed
  • Planning the shots that will need keyframe work in post, and the blends required to cover distance
  • Planning the rigs, structures and props the shoot will need
  • Signing off the 3D characters and props, and their physical counterparts for the stage
  • Bidding, en tant que Head of ou Lead. Le chiffrage lui-même revient au producteur — sur les petites productions, je peux le prendre en charge
  • Previs, et découpage du storyboard en plans réellement jouables — par les comédiens, par des cascadeurs professionnels, ou les deux
  • Conseil au producteur, au superviseur et au réalisateur sur ce qui est réalisable en motion capture, et sur ce qui demandera beaucoup ou peu de traitement après la capture — c'est-à-dire ce qui coûtera cher ou non
  • Décision du nombre de captures nécessaires
  • Planification des plans qui demanderont du keyframe en post, et des blends nécessaires pour couvrir les distances
  • Planification des structures et accessoires nécessaires au tournage
  • Validation des personnages et props 3D, et de leurs répliques réelles pour le plateau
02

On the stage

Sur le plateau

  • Running the stage and directing the performers
  • Range of motion
  • Putting to work the rigs, structures and props planned in preparation
  • Slate and timecode — everything named and in sync with production
  • Coordination with the mocap crew
  • Supervising the captures, approving quality take by take
  • Telling the director, the supervisor and the producer, while there is still time to change it, how difficult a critical shot will be and what it will cost in post
  • Conduite du plateau et direction des comédiens
  • Range of motion
  • Mise en œuvre des structures et accessoires prévus en préparation
  • Slate et timecode — tout nommé et synchronisé avec la production
  • Coordination avec l'équipe mocap
  • Supervision des captures, validation de la qualité prise par prise
  • Dire au réalisateur, au superviseur et au producteur — tant qu'il est encore temps de changer — la difficulté et le coût en post des plans critiques
03

Editorial & selection

Éditorial et sélection

  • Editorial is cut from the real-time render made on the stage and the matching reference video, all carrying timecode. That is what lets the director approve his shots and the rhythm of the sequence
  • Only then is processing ordered — for the selected captures alone, inside editorial's timecode ranges. It cuts the volume of data to be cleaned dramatically
  • Some shots need integrating before editorial can judge them: a ten-character scene shot as three separate captures, a run extended by a blend, a trajectory corrected with a keyframed fall — whatever the director needs in order to approve a shot
  • L'éditorial se monte à partir du rendu temps réel fait sur le plateau et des vidéos de référence correspondantes, le tout au timecode. C'est ce qui permet au réalisateur de valider ses plans et le rythme de la séquence
  • On ne commande le traitement qu'ensuite, et seulement pour les captures retenues, dans les ranges de timecode de l'éditorial. Ça réduit considérablement le volume de données à nettoyer
  • Certains plans demandent une intégration avant que l'éditorial puisse les juger : une scène à dix personnages tournée en trois captures, une course prolongée par un blend, une trajectoire corrigée avec une chute en keyframe — tout ce qu'il faut au réalisateur pour pouvoir valider un plan
04

Prepping

Prepping

  • Integrating the captures into the 3D space
  • Retargeting, and placing the characters in the shot
  • Signing off the character and prop rigs
  • Checking the composition against a 3D camera that matches editorial
  • Blending and non-destructive editing where needed
  • Troubleshooting until the shot is approved on the big screen — by the lead or the supervisor, in dailies
  • Intégration des captures dans l'espace 3D
  • Retargeting, et placement des personnages dans le plan
  • Validation des rigs personnage et props
  • Validation de la composition avec une caméra 3D correspondant à l'éditorial
  • Blend et editing non destructif si nécessaire
  • Troubleshooting jusqu'à validation sur grand écran — par le lead ou le superviseur, en dailies
05

Editing

Editing

  • Animating while staying faithful to the performance — fingers, hands, feet — to resolve contacts and interpenetration between characters, the 3D set and the props
  • Animating everything the capture did not record: fingers, toes, ears, tail, breathing, facial
  • Pre-approval in dailies
  • Addressing the supervisor's and the director's notes through to final approval — including every deliberate departure from the capture: sharpening an intention, animating an impact, extending a jump or a fall, following the director's artistic direction
  • Daily approval in dailies, until the director signs off
  • Animer en restant fidèle à la performance — doigts, mains, pieds — pour gérer les contacts et les interpénétrations entre personnages, décor 3D et props
  • Animation de tout ce que la capture n'a pas enregistré : doigts, orteils, oreilles, queue, respiration, facial
  • Pré-validation en dailies
  • Adresser les notes du superviseur et du réalisateur jusqu'à validation finale — y compris toute transformation volontaire : accentuer une intention, animer un impact, prolonger un saut ou une chute, en suivant la direction artistique du réalisateur
  • Validation quotidienne en dailies, jusqu'à l'approbation du réalisateur

Who I answer to varies with the production and with how many people are on the stage — sometimes the producer, sometimes the VFX or animation supervisor, sometimes the director directly.

L'interlocuteur varie selon les productions et selon le nombre de personnes présentes sur le plateau — le producteur, le superviseur VFX ou animation, ou le réalisateur directement.

Selected credits

Filmographie sélective

FeaturesLongs métrages

Avatar: Fire and Ash · Avatar: The Way of Water · The Green Knight · Lady and the Tramp · Avengers: Endgame · Alita: Battle Angel · Avengers: Infinity War · Rampage · War for the Planet of the Apes · Valerian · The BFG · The Jungle Book · The Hunger Games: Mockingjay Part 2 · Maze Runner: The Scorch Trials · The Hobbit trilogy · Dawn of the Planet of the Apes · The Hunger Games: Catching Fire · The Wolverine · Man of Steel · Iron Man 3 · The Adventures of Tintin · Rise of the Planet of the Apes · The Lovely Bones · District 9 · Avatar · Happy Feet · Renaissance

TelevisionTélévision

Secret Level · Shōgun · Space Force · The Umbrella Academy · Skyland

Game cinematicsCinématiques de jeu

Destiny 2: The Edge of Fate's Journey · Game of Thrones: War for Westeros · Assassin's Creed Shadows · Cronos: The New Dawn · Helldivers 2 · Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty · Total War: Pharaoh · Forspoken · God of War · Skull and Bones · PUBG: Battlegrounds · The Outer Worlds · Assassin's Creed Valhalla

Contemporary artArt contemporain

Liminals (Pierre Huyghe, 2026) — commissioned by LAS Art Foundation and Hartwig Art Foundation. Halle am Berghain, Berlin · Fondation Beyeler, Basel

Liminals (Pierre Huyghe, 2026) — commande de la LAS Art Foundation et de la Hartwig Art Foundation. Halle am Berghain, Berlin · Fondation Beyeler, Bâle

StudiosStudios

Wētā FX · Goodbye Kansas · MocapLab · Animal Logic · Digi-Guys · Attitude Studio

What they say

Ce qu'ils en disent

The skills of our Motion Capture and Motion Edit teams have put Weta Digital at the forefront of Performance Capture films over the past decade — and Benjamin has been at the heart of this.

Daniel Barrett
Senior Animation Supervisor, Weta Digital
2020

He was responsible for honoring and making sure Idris Elba's performance both stayed true but also shined.

Fredrik Löfberg
Director, Goodbye Kansas
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty · 2025

This has brought me trust and confidence in knowing that when Benjamin is on my team, all bases are covered within his remit.

Calum Hart
Senior Producer, Goodbye Kansas
2025

I grew to trust him to the point where I could leave the stage to his direction in order to focus on other duties.

Jamie Beard
Animation Supervisor
The BFG · 2020

I knew straight away that I had another supervisor level Lead on whom I could entirely rely.

Sidney Kombo-Kintombo
Animation Supervisor, Weta Digital
Planet of the Apes · Avengers: Endgame · 2020

Recognition

Reconnaissance

What the work has been given

Ce que le travail a reçu

Benjamin Brenneur tenant la statuette de l'Oscar des meilleurs effets visuels remise à Avatar
With the Avatar statuette — the Academy Award for Visual Effects, awarded to Joe Letteri, Stephen Rosenbaum, Richard Baneham and Andrew R. Jones. James Cameron was kind enough to bring it back to Wellington for a photo session with the film's artists. I was a motion editor on it, at Weta Digital.
Photo © Academy of Motion Picture Arts and Sciences
Avec la statuette d'Avatar — l'Oscar des meilleurs effets visuels, remis à Joe Letteri, Stephen Rosenbaum, Richard Baneham et Andrew R. Jones. James Cameron a eu la gentillesse de la ramener à Wellington pour une séance photo avec les artistes du film. J'y étais motion editor, chez Weta Digital.
Photo © Academy of Motion Picture Arts and Sciences
Annie Award — Character Animation in a Live Action Production Annie Award — Character Animation in a Live Action Production ×7 Rise, Dawn and War for the Planet of the Apes · The Hobbit: An Unexpected Journey (Gollum) · The Jungle Book · Avengers: Endgame · Avatar: The Way of Water. The category is, word for word, the work I do. La Planète des singes : Les Origines, L'Affrontement et Suprématie · Le Hobbit : Un voyage inattendu (Gollum) · Le Livre de la jungle · Avengers: Endgame · Avatar : La Voie de l'eau. La catégorie décrit, mot pour mot, mon métier.
Academy Award — Best Visual Effects Oscar — Meilleurs effets visuels ×4 Avatar · The Jungle Book · Avatar: The Way of Water · Avatar: Fire and Ash Avatar · Le Livre de la jungle · Avatar : La Voie de l'eau · Avatar : De feu et de cendres
Academy Award — Best Animated Feature Oscar — Meilleur film d'animation ×1 Happy Feet
Emmy Award — Outstanding Special Visual Effects Emmy Award — Outstanding Special Visual Effects 2024 Shōgun (FX). Television Academy certificate of contribution issued in my name. Shōgun (FX). Certificat de contribution de la Television Academy établi à mon nom.
BAFTA — Best Special Visual Effects BAFTA — Meilleurs effets visuels ×4 Avatar · The Jungle Book · Avatar: The Way of Water · Avatar: Fire and Ash Avatar · Le Livre de la jungle · Avatar : La Voie de l'eau · Avatar : De feu et de cendres
Visual Effects Society Awards 40+ Across credited productions Sur l'ensemble des productions créditées
Cristal for a Feature Film — Annecy Cristal du long métrage — Annecy 2006 Renaissance — one of the first European features animated entirely from motion capture Renaissance — l'un des premiers longs métrages européens entièrement animés à partir de motion capture

Awards are made to productions and to named individuals. These are productions I contributed to; the Emmy certificate is the one issued in my own name.

Les prix récompensent des productions et des individus nommément désignés. Ce sont des productions auxquelles j'ai contribué ; le certificat Emmy est celui établi à mon nom.

Teaching & consulting

Enseignement & conseil

I have taught this, and I would teach it again

Je l'ai déjà enseigné, et je le referais

In 2015 GOBELINS Paris commissioned me to design and deliver a motion capture masterclass at the Griffith Film School in Brisbane — five days on the optical stage, credited inside their animation degree, plus a public seminar for the industry.

I wrote the whole thing: daily objectives, exercises, pipeline diagrams, evaluation forms. Students walked out with a scene they had captured, cleaned, blended and rendered themselves.

The school then bought an optical stage and rebuilt its animation degree around it; the masterclass appears in the official 2016 course profile.

En 2015, GOBELINS Paris m'a confié la conception et l'animation d'une masterclass de motion capture à la Griffith Film School de Brisbane — cinq jours sur plateau optique, intégrés à leur cursus d'animation, plus un séminaire public destiné aux professionnels.

J'ai tout écrit : objectifs quotidiens, exercices, schémas de pipeline, formulaires d'évaluation. Les étudiants sont repartis avec une scène qu'ils avaient eux-mêmes capturée, nettoyée, blendée et rendue.

L'école a ensuite acheté un plateau optique et refondu son cursus d'animation autour ; la masterclass figure au descriptif de cours officiel de 2016.

What the students wrote

Ce qu'ont écrit les étudiants

Easy going. Everyone kept at the same pace so no one is left behind.

I really liked how you are teaching from real world experience.

This class has exceeded my expectations and surprised me many times.

Anonymous feedback forms, Griffith Film School, October 2015.

Formulaires d'évaluation anonymes, Griffith Film School, octobre 2015.

Contact

Contact

Available for features, episodic, game cinematics —
stage direction, supervision, consulting and teaching.

Disponible pour longs métrages, séries, cinématiques de jeu —
direction de plateau, supervision, conseil et enseignement.

bbrenneur@gmail.com

Based in Limogne-en-Quercy, France. Twenty years of remote and on-site work across France, the United Kingdom, Australia and New Zealand.

Basé à Limogne-en-Quercy, France. Vingt ans de travail à distance et sur site, en France, au Royaume-Uni, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Benjamin Brenneur · Motion Edit & Performance Animation